KONSEP DASAR TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Pengertian Teknologi
Teknologi adalah penerapan ilmu pengetahuan dan kombinasi teknik ilmiah untuk menciptakan sarana / produk baru yang tujuannya meningkatkan kualitas hidup dan memecahkan masalah.
B. Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah teknologi yang menggabungkan komputer sebagai alat pengolah data dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi untuk menghasilkan informasi yang bermanfaat berupa data, suara, dan video.
Menurut Ahli:
1. ICA99: Pengembangan teknologi dan aplikasi komputer + komunikasi untuk memproses, menyajikan, mengelola data, termasuk hardware & software.
2. Akhmad Fauzi: Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi.
3. Haaq dan Keen: Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi.
4. Martin: Tidak hanya hardware/software, tapi juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi.
5. Williams & Sawyer: Gabungan komputasi dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara, video.
C. Penerapan TI dalam Berbagai Bidang
1. Pendidikan: E-Learning / pembelajaran jarak jauh dengan kombinasi audio, video, dan internet agar lebih efektif.
2. Kesehatan: Smart Card untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, robot untuk operasi, dan komputer pencitraan 3D untuk melihat letak tumor.
3. Perbankan: Internet Banking & ATM untuk transfer, cek saldo, pembayaran tagihan.
4. Bisnis: E-Commerce & E-Business untuk jual-beli, pemasaran, transfer dana elektronik secara online.
5. Pemerintahan: E-Government agar masyarakat mudah akses kebijakan dan pemerintahan lebih efisien.
6. Perusahaan: ERP (Enterprise Resource Planning) untuk sistem manajemen perusahaan.
D. Contoh Nyata TI
- SMS: Alat HP, media wireless, info berupa text
- MMS: Alat HP, media wireless, info text & gambar
- E-mail: Alat komputer/HP/PDA, media wireless/kabel
- Facebook / Medsos: Alat HP/komputer, info text, gambar, video
- SIM Akademik: Alat komputer untuk pengelolaan data kampus
E. Generasi Komputer
1. Generasi 1 (1945-1959)
Ciri: Pakai tabung hampa (vacuum tubes) ±18.000 buah, berat ±30 ton, cepat panas, kecepatan rendah, memori terbatas.
Contoh: MARK I, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I, LEO.
2. Generasi 2 (1959-1965)
Ciri: Sudah pakai transistor, lebih kecil, lebih hemat listrik.
3. Generasi 3 (1965-1970)
Ciri: Pakai IC (Integrated Circuit), sudah ada Visual Display Terminal, bisa tampilkan grafik & suara, pakai MIRC.
Contoh: IBM Seri 360, UNIVAC 1108.
4. Generasi 4 (1970 - Sekarang)
Ciri: Pakai LSI menjadi VLSI, ada Chip C-MOS dan Microprocessor. Inilah cikal bakal komputer PC.
Contoh: Intel 4004, 8080, 80286, 386, 486, Pentium.
5. Generasi 5 (Masa Depan)
Prediksi: Komputer lebih canggih, murah, memiliki kecerdasan buatan (AI) bisa melihat, mendengar, berbicara, berpikir seperti manusia.
Teknologi yang dikembangkan: Biochip dari protein sintetis, mikrooptik, dan komputer tanpa program (programless computer).
1. Pengertian Komunikasi
Berasal dari bahasa latin Communis = membuat kebersamaan dan Communico = berbagi. Menurut Cherry, komunikasi adalah membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih.
2. Pengertian Teknologi Komunikasi
Peralatan hardware dalam struktur organisasi yang mengandung nilai sosial, yang memungkinkan individu mengumpulkan, memproses, dan saling tukar informasi.
Telekomunikasi = Tele (jauh) + Komunikasi (hubungan) = hubungan jarak jauh. Contoh: telepon, HP, radio, satelit untuk atasi hambatan geografis.
Menurut Schramm, komunikasi ada 3 unsur:
- Encode: Komunikator yang buat pesan jadi kode (tulisan, bahasa, simbol)
- Signal: Pesannya itu sendiri (gerak tangan, mimik, kata-kata, gambar)
- Decoder: Komunikan yang terima dan pahami pesan
Jenis proses komunikasi:
- Primer: Langsung tanpa media (bahasa, gerakan bermakna)
- Sekunder: Pakai media untuk melipatgandakan penerima dan atasi hambatan (telepon, TV, dll)
3. Proses Penerapan Teknologi Komunikasi (Teori Everett M. Rogers)
Ada 2 tahapan:
A. Tahap Inisiasi (persiapan):
1. _Agenda-Setting:_ Muncul ide untuk adopsi teknologi demi selesaikan masalah informasi
2. _Matching:_ Mencocokkan teknologi yang dibutuhkan dengan kemampuan adopsi
B. Tahap Implementasi (pelaksanaan):
1. _Redefining:_ Mengatur struktur organisasi / mental & kebiasaan individu
2. _Clarifying:_ Menyakinkan semua anggota tentang teknologi baru biar tidak asing
3. _Routinizing:_ Teknologi sudah jadi bagian infrastruktur organisasi / pelengkap hidup
4. Perspektif Penerapan Teknologi
Organisasi memandang sebagai:
- Manajemen system (optimasi hasil, perubahan dari atas)
- Proses birokrasi (ubah kebijakan oleh manajemen puncak)
- Pengembangan organisasi (penuhi harapan individu/komunitas)
- Proses tawar menawar (hasil kompromi)
Sudut pandangnya:
- Teknosentrik: Fokus ke kapasitas teknologi
- Sosiosentrik: Fokus ke situasi sosial & perubahan sosial
- Konflik: Fokus ke pengambilan keputusan politik
- Desain system: Fokus ke teknologi, sosial, budaya, politik = Siklus Kehidupan Sistem
5. Pelaku Teknologi Komunikasi (4 Pihak):
1. Pemakai: Butuh penyaluran informasi, makin banyak jenis & volume
2. Perusahaan penyedia jasa: Memberi jasa yang efisien, cepat, murah. Contoh: Wartel
3. Produsen peralatan: Bikin alat komunikasi berkualitas
4. Badan pengatur: Bikin peraturan, standar, harga patokan biar murah
6. Pengertian Informasi
Sejumlah data yang telah diolah untuk menguji kebenarannya sesuai kebutuhan.
3 hal penting: (1) Hasil pengolahan data (2) Memberi makna (3) Bermanfaat
Ciri informasi berkualitas menurut Mc Leod (1997):
1. Akurat (sesuai kenyataan)
2. Tepat waktu (ada saat dibutuhkan)
3. Relevan (sesuai kebutuhan)
4. Lengkap (tidak setengah-setengah)
Jenis informasi: Absolute, Substitutional, Philosophic, Subjective, Objective, Cultural